需求的天气预报,在领先用户手里

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一个玩法从一国火到另一国之前,最早把它玩出来的那批人,叫什么?他们不是运气好,也不是玩得野。TikTok 在日本推过动漫绘画挑战,这个挑战后来延伸到东南亚的二次元社群。路径看上去像平台的手笔,起点却是一批比市场更早感到痒的人——需求还没成型,他们已经在动手解自己的问题。2005 年,von Hippel 把这件事写成理论:《创新民主化》,MIT Press 出版。书里的判断很直接:领先用户比普通用户更早感知需求痛点,他们手里的实践经验,叫粘性信息。粘性这三个字,是理解这一切的钥匙——粘住的东西难搬,难搬的东西才值钱,因为竞争对手同样搬不走。

问卷问不出明年的需求

有人说,洞察靠市场调研,问卷撒得够广,需求自然浮出来。问卷问的是平均值,平均值里没有尚未成型的需求。被问到的人,回答的是已经发生的事;需求前沿上正在发生的事,问卷够不着。调研找到的是今天的用户,领先用户是明年的。他们站在需求的最前面,痛点先落在他们身上,解法也先长在他们手上。从他们那里拿经验,拿到的是实况;从抽样里找需求,找到的是回忆。两种来源,差了一整个时间差。调研的强项是给已发生的事计数,弱项是给未发生的事画像;领先用户的价值,恰好全压在未发生那一头。问题于是变成:怎么把实况接回来。

粘性信息买不到,只能接回来

也有人说,领先用户是小众极端分子,跟着他们走,产品会被带偏。小众是真的。可粘性信息难转移,恰好因为它长在真实的使用场景里——市面上买不到,花钱也采购不来。这些知识没有写成文档,没有装进手册,它长在用户自己的手上,和他们的生活长在一起。真正的做法本来就不是照抄极端需求,而是提炼:把本地化偏好转成可复制的玩法。日本动漫挑战延伸到东南亚二次元社群,走的正是这条路——提炼使用场景,不照搬极端口味。照搬会翻车,提炼才能复制。这一步分岔走错,前面的洞察全部作废:照搬极端需求,产品越走越窄,最后只剩一群发烧友自嗨;提炼使用场景,窄门里走出来的才是大多数人明天要的东西。

数据看得见行为,看不见动机

还有人说,平台有数据,算法比用户更懂需求。数据看得见行为,看不见动机。领先用户的创作与参与信号,是行为和动机一起给的:他们不光在用,还在改,还在自己动手补上缺的那一块。一个人持续改造工具,说明工具没喂饱他,也说明缺口在哪他最清楚。算法擅长放大已经验证的信号;负责先验证的,是人。把验证外包给算法,等于让后视镜开车。等数据看出趋势,趋势已经不新了——算法是放大器,不是探测器,探测这一步,永远在人前面。

研发的最后一公里在用户那边

创新的民主化,落点并非把研发下放给群众;它承认的是另一件事——需求前沿的情报,早就在用户手里。研发的最后一公里,是从领先用户那里把粘性信息接回来。接回来,提炼开,再复制出去,这是需求的天气预报能落到产品上的全部路径。这套打法有边界:需求十年不变的成熟品类,用户教不了企业什么,这条捷径也就不存在。剩下的品类,问题只剩一个——最早把玩法玩出来的那批人,此刻正在哪里动手?

Fengyu WANG
Fengyu WANG

市场 × 投资 × 工程——一个人,一套底层逻辑。