騰訊如果沒遊戲,當年可能做不出微信;英偉達如果沒有遊戲,也不會有 CUDA。遊戲好像是一個孵化器,你要等着它產生牛逼的技術。
英偉達這條線最清楚。遊戲卡每年數百萬顆地賣,CUDA 2006 年就裝進了 GeForce——用遊戲市場攤薄研發成本,用玩家培養裝機基數,然後等一個真正用得着它的負載出現。老黃當年押的是科學計算,不是深度學習;他並沒有預見到那一天。
而 AlexNet 恰恰是學界替他證出來的:兩塊遊戲卡,在卧室裏,把"顯卡能幹深度學習"這件事直接炸了出來。顯卡本來是打遊戲的,為什麼這個發現在學術會議上誕生,而不是老黃自己的實驗室?是偶然,還是必然?
歷史經常這樣:孵化器裏的東西,不是孵化者親手接生的。騰訊的遊戲養出了社交平台,玩家的錢養出了 AI 時代的地基。你以為你在為娛樂付費,其實你在給下一個時代交税。
有人説,這是倖存者偏差——遊戲公司大多什麼也沒孵出來。對,所以孵化器的準確讀法是:遊戲不保證孵化;但技術史上那幾次大招,賬都是遊戲付的。
別小看任何一個"不務正業"的現金流。今天在打遊戲的人,明天可能在替你訓練模型。