遊戲一小時就陽痿,代碼十八小時

我打遊戲,一個小時就賽博陽痿了。寫代碼不一樣,一點都不陽痿,一干幹十八個小時。

同一塊屏幕,同一把椅子,差別在哪?遊戲是消費:目標是別人設計的,獎勵是別人寫好的,你只是在一個別人的世界裏練級。練到一小時,多巴胺的賬就結清了,剩下的全是空虛。代碼是生產:問題是你的,方案是你的,世界因為多了一個小東西而不同。十八個小時不夠用,因為每個解決方案後面,都站着下一個問題。

心流不是玄學,是所有權的副產品。自己的東西,越幹越有;別人的東西,幹完就空。

有人説,遊戲也能鍛鍊反應和策略。能。但消費技能的增長曲線是一個小時,生產技能的增長曲線是十年。選哪條曲線,決定了你老了以後手裏有什麼。

所以篩選自己該幹什麼,不用做職業測評,看一件事就夠了:幹完之後,你是想再來一次,還是想立刻躺下。

Fengyu WANG
Fengyu WANG

市場 × 投資 × 工程——一個人,一套底層邏輯。